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 Jedi Knight 2

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Dfus
Chomeur(se)
Chomeur(se)
Dfus


Nombre de messages : 6
Date d'inscription : 08/10/2007

Jedi Knight 2 Empty
MessageSujet: Jedi Knight 2   Jedi Knight 2 EmptyLun 8 Oct - 3:32

Jedi Knight 2 Jek2pc10

Ce nouvel opus reprend donc le moteur de Quake 3 et nous invite à nous glisser dans la peau de Kyle Katarn devenu un mercenaire après avoir vengé la mort de son père. Notre héros a désormais décidé de renoncer à la Force après avoir résisté avec grande difficulté à la tentation du côté obscur. Kyle au cours d'une mission de reconnaissance pour la Nouvelle République se retrouvera pourtant de nouveau confronté à son passé et devra une fois encore tenir l'Empire en échec pour le bien la galaxie. Bref, un scénario qui révèle peu de surprise et qui semble avoir quelques difficultés à sortir des sentiers battus. Il n'en demeure pas moins que ce n'est pas au niveau de sa trame que l'on attend Jedi Knight 2 au tournant, mais bien plus au niveau de sa prestation en matière de shoot et bien entendu de maniement de sabre laser.Le sabre d'ailleurs au début on l'oublie, parce que notre ami ne faisant plus partie de l'ordre Jedi se retrouve bien mal équipé. La Nouvelle République ne semble d'ailleurs pas non plus très généreuse pour l'équipement de ses mercenaires et c'est en liquidant des Storm Troopers que Kyle se procurera un armement décent aux frais de l'Empire. La campagne solo se veut donc assez linéaire. Le scénario d'ailleurs semble d'ailleurs comporter autant de trous qu'un morceau de gruyère. Quoi qu'il en soit, il faut progresser l'arme au point et bien entendu éliminer tous les ennemis qui se présentent. Ici la furtivité n'est pas forcément de mise et même en fonçant dans le tas il est tout à fait possible de s'en sortir. On rencontre quelques énigmes à résoudre en cours de route histoire de freiner un poil la progression du joueur, des énigmes qui trouveront d'ailleurs d'elles-mêmes une solution une fois que l'on aura activer tous les boutons qui se dissimulent un peu partout dans les niveaux. On retrouve bien évidemment toute l'ambiance Star Wars avec des tas de Storm Troopers à anéantir, mais également des officiers et toutes sortes de droïdes. Certains sont même dirigeables pour aller actionner des leviers là où notre héros ne peut s'infiltrer. Une possibilité assez fun, même si celle-ci n'est pas non plus d'une très grande originalité.Si la campagne solo se veut donc assez linéaire et répétitive, le mode multijoueur quant à lui pourrait en séduire plus d'un. Tout d'abord on a droit à des Bots, créatures qui n'étaient plus frachement à l'honneur dans les derniers FPS sortis sur PC, mais on dispose également de différents modes et d'une foules d'options qui rendront les parties très amusantes. Sabre uniquement ou toutes les armes, utilisation de la force avec de nouveaux pouvoirs, Deathmach, CTF, duels entre joueurs et bien sûr de nombreuses cartes assez vastes, il y a de quoi faire.En terme de maniabilité si les phases de tir typiquement FPS ne posent pas de souci, l'utilisation du sabre laser exige quant à elle un peu d'entraînement. Tout d'abord les commandes reprennent celles des déplacements ce qui au début occasionnera de nombreux ratés. Il n'en demeure pas moins que l'on s'habitue au bout d'un moment pour alors profiter au mieux de cet aspect jubilatoire du gameplay. Signalons par ailleurs que l'utilisation du sabre renvoie systématiquement en vue à la troisième personne alors que le joueur aura le choix avec les autres armes entre les deux types de vue. Côté graphismes pas de grosse surprise, le jeu reprent le moteur de Quake 3 et se veut donc assez efficace. Attention toutefois aux saccades sur les petites configurations qui deviendront rapidement très pénibles en multijoueur. La modélisation des personnage est dans l'ensemble correcte même si un peu plus de finnesse n'aurait rien gâché et on nottera l'effort fait pour rappeller les premiers épisodes de Star Wars. Les effets de sabre sont de toute beauté, trainées marque sur les murs ou encore gerbes d'étincelles. Au niveau son c'est de la musique qui ne surprendra personne non plus et reprenant les thèmes les plus célèbres des films. Ta ta ta ta tadam... Les effets sont quant à eux particulièrement soignés qu'il s'agisse du grasillement des sabres dans l'air, des tirs de blaster ou encore des voix de robots.En clair si ce Jedi Knight 2 innove assez peu, sa réalisation et son gameplay sont quant à eux tout à fait soignés. Les graphismes ne sont pas révolutionnaires mais très corrects et la présence des pouvoirs ou encore des sabres laser constitue un des piliers du jeu. Ajoutons à cela un multijoueur solide et une campagne solo sympathique bien qu'assez linéaire pour obtenir un FPS très correct, avec en plus la forte personnalité permise par la licence Star Wars pour une fois pas trop mal exploitée.

Endroit:
-Kejim
-Artus Prime
-Yavin 4
-Nar Shadda
-Bespin
-Ceinture de Lénico(base astéroide impérial)
-SuperDestroyer Doomgiver
-Yavin 4

Voilà quelque images:

Jedi Knight 2 Jek2pc11

Jedi Knight 2 Jek2pc13

Jedi Knight 2 Jek2pc14

Jedi Knight 2 Jek2pc15

Jedi Knight 2 Jek2pc15

Voilà les codes pour bien fare le jeu:
Cheat codesAu cours du jeu, appuyez sur + ² pour afficher la console. Puis, tapez helpusobi 1 ou devmapall pour activer le cheat mode. Alors, entrez l'un des codes suivants (si jamais la console n'apparaît pas, éditez le fichier "jk2config.cfg" qui se touve dans le répertoire "\gamedata\base\" et ajoutez la ligne : bind ~ "toggleconsole")
FLY_XWING Plante le jeu
COM_SPEEDS # ??
/G_SABERREALISTICCOMBAT # Version plus mature (# de 1 à 20)
G_SPSKILL 0-2 Change le niveau de difficulté du jeu (0 étant le plus facile)
G_DISMEMBERPROBABILITIES 0 Désactive le démembrement
GIVE ALL Toutes les armes, santé et armure au maximum
GIVE AMMO Munitions au maximum
GIVE ARMOR Armure au maximum
GIVE FORCE Toute la force
GIVE HEALTH Santé au maximum
GIVE INVENTORY Inventaire complet
GIVE ITEM_SEEKER Fait apparître un droïde sonde
GIVE WEAPONNUM # Donne l'arme numéro #
GIVE WEAPONS Toutes les armes
GOD Invulnérabilité (God mode)
ITEM SPAWN # Affiche l'item #, où # est un item parmi cette liste :
item_bacta
item_battery
item_seeker
misc_atst_drivable
weapon_blaster
weapon_bowcaster
weapon_demp2
weapon_disruptor
weapon_flechette
weapon_repeater
weapon_saber
weapon_thermal



KILL Suicide
LEVELSHOT Capture d'écran sans la console
MAPTRANSITION # Aller à la carte #
NAV Afiche la liste de commandes
NOCLIP Mode passe-murailles
NOTARGET Désactive l'IA des ennemis
NPC Tue tous les NPC
NPC KILL TEAM # Tue les équipes NPC à choisir parmi cette liste :
player
enemy
neutral
nonally
NPC SPAWN #> Fait apparaître le personnage # parmi cette liste :
atst
bartender
bespincop
bespincop2
desann
galak
galak_mech
glider
gonk
gran
gran2
granboxer
granshooter
howler
impcommander
imperial
impofficer
impworker
impworker2
impworker3
interrogator
jan
jedi
jedi2
jedif
jeditrainer
kyle
lando
luke
mark1
mark2
minemonster
monmothma
morgankatarn
mouse
prisoner
prisoner2
probe
protocol
protocol_imp
r2d2
r2d2_imp
r5d2
r5d2_imp
rebel
rebel2
reborn
rebornacrobat
rebornboss
rebornfencer
rebornforceuser
reelo
remote
rockettrooper
rodian
rodian2
seeker
sentry
shadowtrooper
shadowtrooper2
stcommander
stofficer
stofficeralt
stormpilot
stormtrooper
stormtrooper
stormtrooper2
swamptrooper
swamptrooper2
tavion
test
trandoshan
ugnaught
ugnaught2
weequay
weequay2
weequay3
weequay4
R_SHOWTRIS ! Mode fil de fer
SABERCOLOR # Définit la couleur du sabre laser (# = red, orange, yellow, green, blue, ou purple
SCREENSHOT Capture d'écran avec la console
SETOBJECTIVE # # # Définir l'objectif comme atteint exemple : setobjective 2 1 1 (objectif 2 rempli)
SETFORCEALL 3 Toutes les forces au maximum
SETFORCEGRIP # Définit ou crée le pouvoir de poussée avant (# de 1 à 3)
SETFORCEJUMP # Définit ou crée le pouvoir du saut (# de 1 à 3)
SETFORCEPULL # Définit ou crée le pouvoir de traction (arrière) (# de 1 à 3)
SETFORCEPUSH # Definit ou crée le pouvoir de poussée (avant) (# de 1 à 3)
SETFORCESPEED # Définit ou crée le pouvoir de la vitesse (# de 1 à 3)
SETSABERDEFENSE # Définit le niveau de défense du sabre laser (# de 1 à 3)
SETSABEROFFENSE # Définit le niveau attaque du sabre laser (# de 1 à 3)
SETSABERTHROW # Définit le niveau pour lancer le sabrolaser (# de 1 à 3)
SETVIEWPOS # # # # Place la caméra aux position X, Y, Z, YAW
R_SPEED # Affiche la vitesse du jeu
TAUNT ??
TIMESCALE # Règle la vitesse du jeu de 0,5 à 2 (par défaut 1)
THEREISNOSPOON Mode bullettime à la Max Payne
UNDYING Santé à 999
USE ATST_DEATH Détruit tous les AT-STs1
VIEW DRIVE_ATST Conduire un AT-ST à la troisième personne
SELECT MAP # Sélectionne la carte # parmi la liste suivante :
kejim_post
kejim_base
artus_mine
artus_detention
artus_topside
valley
yavin_temple
yavin_trial
ns_streets
ns_hideout
ns_starpad
bespin_undercity
bespin_streets
bespin_platform
cairn_bay
cairn_assembly
cairn_reactor
cairn_dock1
doom_comm
doom_detention
doom_shields
yavin_swamp
yavin_canyon
yavin_courtyard
yavin_final
pit
ctf_bespin
ctf_imperial
ctf_ns_streets
ctf_yavin
duel_bay
duel_jedi
duel_pit
duel_carbon
ffa_bespin
ffa_deathstar
ffa_imperial
ffa_ns_hideout
ffa_ns_streets
ffa_raven
ffa_yavin
VICTORY Kyle prend une pose victorieuse
WHERE # Révèle ou se trouve l'entité de classe #

(Et,on dit merci à qui ?)
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