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 Jedi Knight : Jedi Academy

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Dfus
Chomeur(se)
Chomeur(se)
Dfus


Nombre de messages : 6
Date d'inscription : 08/10/2007

Jedi Knight : Jedi Academy Empty
MessageSujet: Jedi Knight : Jedi Academy   Jedi Knight : Jedi Academy EmptyLun 8 Oct - 3:48

Jedi Knight : Jedi Academy Jkjapc10

Série culte chez les fans de Star Wars depuis un sacré bail, Jedi Knight arrive pour son troisième opus, voire quatrième si l'on compte Dark Forces. Cette fois, Kyle Katarn ne sera pas le héros de l'histoire même s'il ne se fait pas oublier. C'est Jaden que vous incarnez, jeune recrue très prometteuse de l'Académie Jedi de Yavin 4, et justement élève de Katarn. C'est en sa compagnie et en celle de Skywalker que vous allez mener l'enquête sur un nouveau groupe de Siths qui semblent se livrer à de biens étranges exactions.Allez hop, on se lance dans le vif du sujet avec la création du personnage. Cela reste assez sommaire, on choisit le sexe, la race (humain, Twi'lek, Rodien, Zobrak ou Kel'dor), une couleur et un manche de sabre. Premier changement notable vis-à-vis du dernier volet en date, ici, vous détiendrez la Force et votre sabre dès le début du jeu, inutile de se cogner une moitié de jeu sans ses aptitudes qui en font tout l'intérêt comme ce fut le cas dans Jedi Outcast. Ce qui n'empêche pas les premiers niveaux de se montrer relativement fades ceci dit (la suite étant de bien meilleure qualité, notamment une fois que les sabres chauffent). La progression dans le jeu se fait par sets de missions. 4 missions vous sont proposées, sans rapport nécessaire avec le scénario. Il s'agira du travail habituel des Jedis, sauvetages, captures, elles se montrent assez variées et vous devrez aussi bien récupérer des morceaux de vaisseau dans un désert plein de vers des sables après un crash que vous échapper d'une prison. Dans un autre registre, vous aurez aussi à empêcher les Vestiges de l'Empire de s'emparer du gaz Tibana de Bespin. De temps en temps, on se latte un Jedi Noir et zou. Une fois ces quatre missions accomplies dans l'ordre souhaité, une cinquième, principale et liée au scénario, reste à faire afin de passer au prochain set, une bonne idée qui rend le jeu moins linéaire. A moins que vous ne préfériez faire un tour du côté de l'académie afin d'augmenter vos points de Force.Surprise en effet, contrairement à Jedi Outcast, vous pouvez attribuer librement vos points de Force à la manière du premier Jedi Knight. En fait, les 8 pouvoirs principaux évoluent d'eux-mêmes (sauts, avant, arrière, vitesse,) mais les 8 pouvoirs secondaires sont à choisir. Chacun disposant de 3 niveaux, à vous de voir si vous préférez vous spécialiser dans certains domaines ou jouer les touches-à-tout. Parmi ces pouvoirs on retrouve ses habitudes avec la si efficace poigne de Vador, on s'éclate à pousser les stormtroopers dans le vide, on grille tout le monde avec les éclairs, on se soigne selon la méthode Jedi etc. Parmi les nouveautés, on citera la Sensation, qui permet de voir les ennemis ou les objets importants, et la Rage qui multiplie votre force et votre vitesse mais vous épuise en contrepartie. Le fonctionnement est exactement le même que dans l'épisode précédent, on dispose d'une jauge de Force qui diminue en cours d'usage et se remplit au repos. A noter que les 8 pouvoirs se répartissent entre ceux relevant du côté Jedi et ceux empruntés au Côté Obscur, ce qui n'a guère d'incidence remarquable sur l'évolution du personnage, c'est assez dommage soit dit en passant.Mais la grosse nouveauté dans Jedi Academy concerne les duels au sabre. De nouveaux combos font leur apparition et surtout de nouvelles armes. Il vous faudra un peu d'expérience avant de pouvoir utiliser deux sabres à la fois ou un sabre à double lame mais la chose en vaut la peine. De nombreux coups font leur apparitions et enrichissent un peu le jeu. Entre autres vous pourrez faire danser vos deux sabres autour de vous histoire de vous débarrasser de vos ennemis ou utiliser un nouveau coup de pied avec la double lame (en direct de l'Episode 1). Les attaques sont bien de surcroît plus variées grâce aux nouveaux combos qu'on acquiert progressivement. Déjà bien fun dans Outcast, les duels au sabre prennent ici une nouvelle envergure, et une grande classe vu l'aspect spectaculaire des mouvements. Aucun doute, pour les fans c'est un régal.Autre nouveauté mais cette fois pas franchement réussie, la possibilité de contrôler des véhicules ou des animaux du genre Taun Taun. Hem, alors là, c'est rigolo 5 minutes mais vu la maniabilité de la chose, on s'en passe très volontiers. Tant qu'on avance droit tout va bien mais alors dès qu'il faut tourner ça devient de suite plus laborieux.

Résumons-nous pour y voir plus clair : début un peu lent, missions suivantes plus excitantes, plus de pouvoirs, sabres lasers transcendés. Bon OK, on y est. Seulement voilà, il reste des choses un peu regrettables. A commencer par les missions un peu inégales parfois et surtout un gameplay qui n'a pas tellement changé depuis un bout de temps. Avant de passer au nouveaux sabres, on a vraiment l'impression de rejouer à Jedi Knight 2 durant les premiers niveaux. Le gameplay basé sur l'exploration n'a pas vraiment évolué, encore qu'un effort ait été fourni pour éviter de nous faire passer une heure à chercher une clé. Mais dans le fond, c'est toujours plus ou moins la même formule qui se révèle parfois assez pénible (parfois j'ai dit). On déambule dans d'immenses maps, toujours aussi vertigineuses d'ailleurs, parfois la sauce prend comme autrefois, d'autres on s'ennuie et on a hâte de finir le niveau. Du coup, si on ne peut que se montrer absolument ravis des améliorations en terme de « simulation de Jedi », on ne peut que regretter cette sensation de déjà vu dans la progression.
Un sentiment renforcé par les graphismes du jeu qui utilisent toujours le même moteur (Quake 3). Le titre ressemble énormément à son aîné de l'année dernière. Ceci dit quelques effets ont toutefois été ajoutés essentiellement au niveau des sabres. Les chocs des lames donnent lieu à de plus belles gerbes d'étincelles et les affrontements massifs engendrent de superbes reflets sur les parois. Les textures se montrent un peu riches en détails mais tout comme les modèles 3D, elles font pâle figure à côté des standards actuels. Pourquoi Raven n'a-t-il pas carrément eu recours à un moteur remis au goût du jour ? Par soucis d'économie sans doute.Je me retrouve à la fois ravi et un brin frustré par Jedi Academy. D'un côté nous avons les nouveautés au niveau des sabres, les nombreux nouveaux mouvements en combats (rétablissements, attaques plus variées) et quelques nouvelles acrobaties, mais de l'autre des missions tantôt prenantes tantôt fatiguantes et un moteur plus très à jour. Mais dans le fond, l'évolution est bien là, les duels au sabre laser ont vraiment gagné en complexité et en fun, l'enthousiasme suit.

Astuce:
Cheat Codes:Pendant la partie appuyez sur Shift et ~ pour afficher la console. Tappez ensuite "helpusobi 1" ou "devmapall" pour activer le mode triche. Vous pouvez maintenant entrer les codes suivants. Attention, certains codes sont désactivés par les derniers patches du jeu.



"touche" "commande" Attribuer une commande à une touche du clavier (voir la liste des commandes ci-dessous)
bindlist Afficher la liste des commandes
centerview Recentrer la vue
d_npc freeze 1 Bloquer les NPC
d_npcfreeze 0 Débloquer les NPC
devmap # Charger la carte # à choisir dans cette liste
academy1.bsp
academy2.bsp
academy3.bsp
academy4.bsp
academy5.bsp
academy6.bsp
hoth2.bsp
hoth3.bsp
kor1.bsp
kor2.bsp
mp/ctf1.bsp
mp/ctf2.bsp
mp/ctf3.bsp
mp/ctf4.bsp
mp/ctf5.bsp
mp/duel1.bsp
mp/duel2.bsp
mp/duel3.bsp
mp/duel4.bsp
mp/duel5.bsp
mp/duel6.bsp
mp/duel7.bsp
mp/duel8.bsp
mp/duel9.bsp
mp/duel10.bsp
mp/ffa1.bsp
mp/ffa2.bsp
mp/ffa3.bsp
mp/ffa4.bsp
mp/ffa5.bsp
mp/siege_desert.bsp
mp/siege_hoth.bsp
mp/siege_korriban.bsp
t1_danger.bsp
t1_fatal.bsp
t1_inter.bsp
t1_rail.bsp
t1_sour.bsp
t1_surprise.bsp
t2_dpred.bsp
t2_rancor.bsp
t2_rogue.bsp
t2_trip.bsp
t2_wedge.bsp
t3_bounty.bsp
t3_byss.bsp
t3_hevil.bsp
t3_rift.bsp
t3_stamp.bsp
taspir1.bsp
taspir2.bsp
vjun1.bsp
vjun2.bsp
vjun3.bsp
yavin1.bsp
yavin1b.bsp
yavin2.bsp
drive_atst Piloter un AT-ST
flourish Attitude 4
fly_xwing Voler en X-Wing
force_heal Soin (Force)
freeze # Pause, # est le nombre de secondes
g_saberrealisticcombat # Activer les démembrements (activer le code dans le menu), # varie de 1 à 20
g_spskill # Changer le niveau de difficulté au prochain chargement, # varie de 0 (min) à 3 (max)
give # Obtenir un item à choisir dans cette liste
give all Toutes les armes
give ammo Le plein de munitions
give armor Armure
give health Santé au max
give inventory Inventaire rempli
gloat Attitude 3
god God Mode
iknowkungfu Mouvements d'art martiaux (à sélectionner dans le groupe des armes de mêlées)
kill Suicide
levelshot Screenshots (sans le HUD)
map pit Effet inconnu
meditate Attitude 2
model # Jouer avec le modèle #, à choisir dans la liste des modèles*, en multi
noclip Passe-muraille
notarget Invisibilité
npc kill all Tuer les NPC
npc spawn # Faire apparaître le NPC # à choisir dans la liste des modèles*
npc spawn vehicle # Faire apparaître le véhicule à choisir dans cette liste
swoop
atst_vehicle
lambdashuttle
rancor_vehicle
swoop
swoop_cin
swoop_mp
swoop_mp2
swoop_red
tauntaun
template
tie-bomber
tie-bomber2
wampa_vehicle
wildtauntaun
x-wing
yt-1300
z-95
playermodel # Jouer avec le modèle #, à choisir dans la liste des modèles*
quit Quitter
record # Enregistrer une demo, # étant le nom du fichier
saber sith_sword Epée Sith
sabercolor # X Y Couleur du sabre (# : 1 ou 2, X : couleur 1, Y : couleur 2) parmis ces couleurs
blue
green
orange
purple
red
yellow
screenshot Screenshot
setforceall # Pouvoirs de la Force au niveau # (de 1 à 4)
setforceall 1138 Force au maximum et tous les sabres lasers
setforcegrip # Définir la valeur du pouvoir de Poigne, entre 1 et 3
setforceheal # Définir la valeur du pouvoir de Soin, entre 1 et 3
setforcelightning # Définir la valeur du pouvoir de Eclair, entre 1 et 3
setforcepull # Définir la valeur du pouvoir Arrière, entre 1 et 3
setforcepush # Définir la valeur du pouvoir Avant, entre 1 et 3
setforcespeed # Définir la valeur du pouvoir de Vitesse, entre 1 et 3
setsaberall # Définir la maîtrise du sabre, # étant compris entre 1 et 10
setsaberdefense # Définir le niveau de défense du sabre, entre 1 et 3
setsaberoffense # Définir le niveau d'attaque du sabre, entre 1 et 3
setsaberthrow # Définir le niveau de lancer du sabre, entre 1 et 3
setviewpos X Y Z yaw Aller aux coordonnée X Y Z (0 correspond au centre du niveau)
shaderlist Effet inconnu
stoprecord Stopper l'enregistrement de la demo (voir code record #)
taunt Attitude 1
thereisnospoon Ralenti
timescale # Changer la vitesse du jeu, # est un chiffre, par défaut : 1
undying 999 points de vie
victory Passer le niveau
* voir astuce Liste des Modèles
Pouvoirs puissants:Activez la console et entrez le code setforceall 5. Tous vos pouvoirs seront au niveau 3 et votre pouvoir de persuasion vous permettra de contrôler les personnages non-joueurs.

Liste des ModèlesCette liste est à utiliser avec les cheats codes playermodel, model et npc spawn. Attention, utiliser un NPC non humain peut entraîner des crashes



assassin_droid
bartender
bespincop
bespincop2
cultist
cultist_destroyer
cultist_drain
cultist_grip
cultist_lightning
cultist_saber
cultist_saber2
cultist_saber_throw2
cultist_saber_med2
cultist_saber_med_throw2
cultist_saber_stong2
cultist_saber_strong_throw2
cultist_saber_all2
cultist_saber_all_throw2
cultistcommando
elder
elder2
galak_mech
glider
gonk
gran
gran2
granboxer
granshooter
hazardtrooper
hazardtrooperconcussion
hazardtrooperofficer
human_merc_bow
human_merc
human_merc_rep
human_merc_flc
human_merc_cnc
human_merc
human_merc_key
impcommander
imperial
impofficer
impworker
interrogator
jawa
jedi
jedif
jedi2
jedimaster
jeditrainer
jedi_random
jedi_hf1
jedi_hf2
jedi_hm1
jedi_hm2
jedi_kdm1
jedi_kdm2
jedi_rm1
jedi_rm2
jedi_tf1
jedi_tf2
jedi_zf1
jedi_zf2
mark1
mark2
merchant
minemonster
mouse
nulldriver
player
prisoner
prisoner2
probe
protocol
protocol_imp
r2d2
r2d2_imp
r5d2_npc
r5d2_imp
rebel
rebel2
reborn
rebornacrobat
rebornboss
rebornchiss
rebornfencer
rebornforceuser
rebornrodian
reborntrandoshan
rebornweequay
reborn_dual
reborn_dual2
reborn_new
reborn_new2
reborn_staff
reborn_staff2
DKothos
VKothos
RebornMaster
RebornMasterDual
RebornMasterStaff
remote
rockettrooper
rockettrooper2
RocketTrooper2Officer
RocketTrooper_ver1
rocks
rodian
Rodian2
saber_droid
saber_droid_training
saboteur
saboteurcommando
saboteurpistol
saboteursniper
sand_creature
sand_creature_fast
seeker
sentry
snowtrooper
stcommander
stofficer
stofficeralt
stormpilot
stormtrooper
StormTrooper2
swamptrooper
SwampTrooper2
Tavion
tavion_new
Tavion_scepter
Tavion_sith_sword
test
trandoshan
tusken
tuskensniper
ugnaught
Ugnaught2
weequay
Weequay2
Weequay3
Weequay4
ragnos
luke
kyle
kyle_boss
rosh_penin
rosh_penin_noforce
rosh_dark
rosh
rancor
rancor_mutant
wampa
jedi_random
howler
shadowtrooper
ShadowTrooper2
stormtrooper
alora
alora_dual
jan
lando
boba_fett
chewie
desann
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